DAZからFBXではなくOBJで書き出してみた。
顔モーフも引き継げるわけではないので、変えちゃってもいいっしょ、と
軽くするため、かなーりポリゴンタブのリダクションツールでポリゴン数も減らす。
どうせToonな感じ?にするし、テクスチャとかはもういいか。。。と全部捨て。
あ、でものっぺりしてるので髪の毛の線を出すために髪テクスチャだけは使ってみました。
このあたり、設定を試行錯誤中・・・。
まつげや目も透過とか使わないことにしたので切捨て。
目をどう描こうか悩み中。
とてもわかりやすいセルシェーディング説明動画があったので、
見ながら設定したのだけど、わっかんないなぁー。
線を強くしたいと思って数値を上げると、えらい汚い感じになるし、
低くすると、顔の部分なんてぜんぜん元と変わんない。
鼻の高い部分の線が欲しいけど、鼻の穴の線はいらねえよぉー!とかw
静止画ならその場で加工してこう・・・でいいんだけど、
動画にするとなるとどうなんだ?
欲しい線といらない線との兼ね合いがうまくいかない。
鼻の線は欲しいけど、鼻の穴いらないとかいうんであれば
リアル系の造詣では厳しいのかも。
最初から穴を作んなきゃいいっしょ、アニメ調でいこうぜってなるよね~。
でも目は球体にしておきたいので、球体の目をした鼻の穴のないキャラ・・・かなあ?